La tapisserie de la mer, au fil des siècles

L’Intelligence Artificielle pour protéger la Nature et mettre en lumière les possibilités infinies de recyclage des déchets maritimes.

Trente millions de tonnes de débris plastiques et de vieux filets de pèche abandonnes, généralement faits de polyamides organiques tels que des fils de laine ou de soie, se trouvent sous les mers et les océans. Ils endommagent et détruisent l’écosystème marin.

Dans ce projet QuantIA l’utilisation des technologies IA permettra de détecter et localiser (télédétection hyper spectrale) les vieux filets de pêche au large des côtes des Alpes-Maritimes pour alerter et guider les plongeurs locaux et les groupes de citoyens engagés récupération des déchets marins. Ces déchets seront ensuite recyclés en fils, tissés pour créer des tapisseries maritimes inédites et originales en s’appuyant sur un algorithme IA.

QuantIA La tapisserie de la mer, au fil des siècles s’inscrit dans un projet plus large, une démarche ambitieuse et innovante, mêlant l’Art et l’IA et affichant la volonté d’être reproduite dans le monde entier. Son principal objectif est de récupérer les déchets qui détruisent la mer en les transformant en fil de haute qualité pour produire des vêtements des objets décoratifs et des œuvres d’art. Cette initiative pionnière a trois objectifs : retirer de nos mers les déchets qui endommagent les écosystèmes marins, donner une seconde vie aux déchets récupérés dans une optique d’économie circulaire et sensibiliser le public au problème mondial que posent les déchets marins.

Le projet QuantIA Tapisserie de la mer souhaite faire participer les communautés locales, les acteurs de la vie économique, les partenaires et les artistes engagés afin de les impliquer dans la protection de leur patrimoine naturel et de les sensibiliser aux dangers de la pollution maritime.Grâce à une méthodologie spécifique à ce projet, toutes les formes d’art seront utilisées comme des modes créatifs de communication et de production artistique, de valorisation culturelle et de compréhension de la technologie.

La valorisation des filets de mer usagés en nouvelle matière première

Le projet « QuantIA-Tapisserie de la mer » se constitue d’abord autour de la volonté de produire des objets à partir des déchets locaux. Un filet a une vie d’environ un an. Passé cette période, ils sont démontés, triés par couleurs et par état de conservation. Une fois fait, ils passent à travers un processus de recyclage en plusieurs étapes pour convertir ces filets en granulés qui sont les produits de base pouvant être transformés ensuite à nouveau en fils à tisser ou dans d’autres objets.

QuantIA is coming soon : site en construction